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title: "Robots, videojuegos e inteligencia artificial: así fue la Expo Edu-Innova"
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description: "La tercera edición de la feria convocó a más de 700 visitantes en el Espacio Arizu. Hubo más de 30 proyectos escolares sobre programación, cuidado ambiental y nuevas tecnologías."
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date_published: "2026-10-28T19:52:00-03:00"
date_modified: "2026-10-28T20:02:03-03:00"
tags:
  - "Casa del Futuro"
  - "Expo Edu-Innova"
  - "Godoy Cruz"
  - "Hub de Innovación del Parque TIC"
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# Robots, videojuegos e inteligencia artificial: así fue la Expo Edu-Innova

![Godoy Cruz - Expo Edu-Innova 2026 -  2](/download/multimedia.normal.9d71bf4f6e500ed0.bm9ybWFsLndlYnA%3D.webp)

La programación, la robótica y la inteligencia artificial, fueron protagonistas de la tercera edición de la **Expo Edu-Innova 2026,**que reunió a más de 700 visitantes en el**Espacio Arizu**, en **Godoy Cruz.** Cerca de 200 estudiantes de distintos niveles educativos presentaron más de 30 proyectos desarrollados en las aulas.

La feria convocó a instituciones de diferentes departamentos de Mendoza y permitió conocer propuestas que combinan tecnología, creatividad y aprendizaje práctico. Entre los trabajos expuestos hubo sistemas de cultivo hidropónico automatizado, robots asistentes inclusivos, dispositivos para monitorear el ambiente, videojuegos educativos y aplicaciones de inteligencia artificial.

También se presentaron iniciativas relacionadas con el cuidado del agua, el reciclaje electrónico, la sostenibilidad y el Internet de las Cosas. Los proyectos buscaron aplicar herramientas tecnológicas a situaciones concretas, con propuestas vinculadas tanto con la vida cotidiana como con los desafíos ambientales y educativos.

![Godoy Cruz - Expo Edu-Innova 2026 -  3](/download/multimedia.normal.ab8ebef92f47d09d.bm9ybWFsLndlYnA%3D.webp)

# Robótica, realidad virtual y experiencias interactivas

Una de las novedades de la edición 2026 fue la incorporación de un espacio maker, donde los visitantes pudieron experimentar con programación, robótica, realidad virtual y fabricación digital. La propuesta permitió explorar estas herramientas mediante actividades prácticas e interactivas.

La exposición incluyó trabajos de estudiantes de nivel inicial, primario, secundario, educación especial y superior, con iniciativas adaptadas a distintas edades y áreas de aprendizaje.

![Godoy Cruz - Expo Edu-Innova 2026 - 1](/download/multimedia.normal.a29c02a711d0f80c.bm9ybWFsLndlYnA%3D.webp)

Durante la jornada, el **intendente de Godoy Cruz, Diego Costarelli**que acompañó la actividad expresó: *“Es fundamental acompañar este tipo de experiencias, que permiten respaldar a las escuelas y a sus estudiantes. La Expo Edu-Innova da la posibilidad de que las familias se acerquen a conocer los proyectos y compartir los resultados del trabajo realizado en las aulas”.*

**La Expo Edu-Innova** también puso el foco en las alternativas de formación vinculadas con las nuevas tecnologías. En ese sentido, **Costarelli** mencionó el trabajo de la **Casa del Futuro y el Hub de Innovación del Parque TIC en Godoy Cruz**, dos espacios que ofrecen oportunidades para acercarse a disciplinas como programación, diseño, robótica y oficios digitales.

El encuentro se desarrolló en un contexto de creciente incorporación de herramientas digitales en la educación y el trabajo. Las propuestas exhibidas reflejaron cómo los conocimientos adquiridos en las aulas pueden convertirse en soluciones innovadoras, desde dispositivos para el cuidado ambiental hasta desarrollos tecnológicos orientados a la inclusión.

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